游玩瞬间
Nemesis – 如此惊险,如此致命。

Nemesis

如此惊险,如此致命。

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不知道你们感觉咋样,但对我来说,《Nemesis》的乐趣主要就来自那些突发状况带来的喜剧效果和戏剧张力。昨天那局我本来一切顺利,两个目标都完成了,结果最后三次骰子一扔直接暴毙。虽然有不少搞笑又刺激的瞬间,但骰运这东西真的会不断削弱我的乐趣啊
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评论 6

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René

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是啊,骰子也经常搞得我玩得不爽,但我还是超爱这游戏的。大概这就是又爱又恨吧😅

Johnny Banana

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虽然大家可能不太待见这种做法,但我们家有个房规:战斗中总是掷两个骰子,然后挑一个结果用。这算是个小简化,但确实能减少不少挫败感。

Tina

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哎呀,别这么较真嘛。如果你们觉得这样玩更开心,那别人怎么说都无所谓啦。就我个人而言,要是外星人的血量是固定的,这游戏会好玩很多;至于女王嘛,用这套卡牌机制来处理也完全没问题。

Michael 编辑团队

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我觉得固定生命值不太行。为啥每个 Xenomorph 都得有一样的血量?而且为啥我非得提前知道,打三枪或者命中三次就能把 Xenomorph 干掉? 对我来说,这种不确定性刚刚好。

Ixid

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对我来说,这也不只是单纯靠骰运。噪音检定可以通过小心行动来减少,战斗也能避免,或者干脆把自己武装到牙齿。但即便如此,还是挡不住那些真的超糟心的事件,或者被异形扩散阶段逼着去做噪音检定…… 这游戏的魅力就在于死亡随时可能从拐角处冒出来,你永远没法完全安心,总得做好最坏的打算。这就是让我着迷的地方。而且就算失败了,玩起来也像是在经历一段精彩的冒险故事,就是纯粹的好玩 :)

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