Non so voi, ma per me Nemesis vive solo di comicità e dramma situazionale. Nella partita di ieri mi è andato tutto alla grande, ho completato entrambi gli obiettivi, solo per morire negli ultimi 3 tiri di dadi. Tanti momenti divertenti e avvincenti, ma la fortuna con i dadi mi sminuisce il divertimento, ogni volta.
Anche se non è proprio ben visto. Abbiamo una house rule per cui in combattimento si tirano sempre 2 dadi e si sceglie il risultato da usare. È una piccola semplificazione, ma riduce un po’ la frustrazione.
Ah, che snobbi, pff. Se vi diverte di più così, non importa cosa dicono gli altri. Per me personalmente il gioco sarebbe molto meglio se gli alieni avessero punti ferita fissi e la Regina potesse essere gestita con quella meccanica delle carte, per me va benissimo.
Non mi piacciono i punti ferita fissi. Perché ogni Xeno dovrebbe avere la stessa energia vitale? E perché dovrei sapere in anticipo che dopo tre colpi o impatti il Xeno muore?
Per me, è proprio questa incertezza a funzionare.
Per me non è solo una questione di fortuna con i dadi. Si possono ridurre le prove di rumore muovendosi con cautela. I combattimenti si possono evitare o provare ad armarsi fino ai denti. Ma nemmeno questo impedisce che capitino eventi davvero brutti, o che la fase di propagazione degli Xeno ti costringa a fare una prova di rumore...
È proprio questo il bello del gioco: la morte è dietro l’angolo, non sei mai al sicuro e devi sempre aspettarti il peggio. Per me sta qui il fascino. È anche un gioco che, anche dopo una sconfitta, ti fa sentire come se avessi vissuto una fantastica storia avventurosa ed è semplicemente divertente :)
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🇩🇪 Original in tedesco
Sì, i dadi mi rovinano un po’ il divertimento ogni tanto, ma adoro comunque questo gioco. Forse è proprio amore e odio 😅
🇩🇪 Original in tedesco
Anche se non è proprio ben visto. Abbiamo una house rule per cui in combattimento si tirano sempre 2 dadi e si sceglie il risultato da usare. È una piccola semplificazione, ma riduce un po’ la frustrazione.
🇩🇪 Original in tedesco
Ah, che snobbi, pff. Se vi diverte di più così, non importa cosa dicono gli altri. Per me personalmente il gioco sarebbe molto meglio se gli alieni avessero punti ferita fissi e la Regina potesse essere gestita con quella meccanica delle carte, per me va benissimo.
🇩🇪 Original in tedesco
Non mi piacciono i punti ferita fissi. Perché ogni Xeno dovrebbe avere la stessa energia vitale? E perché dovrei sapere in anticipo che dopo tre colpi o impatti il Xeno muore? Per me, è proprio questa incertezza a funzionare.
🇩🇪 Original in tedesco
Per me non è solo una questione di fortuna con i dadi. Si possono ridurre le prove di rumore muovendosi con cautela. I combattimenti si possono evitare o provare ad armarsi fino ai denti. Ma nemmeno questo impedisce che capitino eventi davvero brutti, o che la fase di propagazione degli Xeno ti costringa a fare una prova di rumore... È proprio questo il bello del gioco: la morte è dietro l’angolo, non sei mai al sicuro e devi sempre aspettarti il peggio. Per me sta qui il fascino. È anche un gioco che, anche dopo una sconfitta, ti fa sentire come se avessi vissuto una fantastica storia avventurosa ed è semplicemente divertente :)