ゲームのひととき
Nemesis – ギリギリ、そして死んでいる。

Nemesis

ギリギリ、そして死んでいる。

🇩🇪 原文: ドイツ語

みんなはどうかな?俺的にはネメシスは状況のコメディとドラマでしか生きてない気がする。昨日のゲーム、全部うまくいって目標も2つとも達成できたのに、最後のダイスロール3回で死んじゃったんだよね。笑える場面とか緊張する場面は多かったけど、ダイスの運次第で毎回楽しさが半減しちゃうんだよな〜
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コメント 6

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René

🇩🇪 原文: ドイツ語

うん、サイコロのせいで毎回ちょっとイラッとするけど、それでもこのゲームは大好き!まさに愛憎って感じかな😅

Johnny Banana

🇩🇪 原文: ドイツ語

嫌がられがちだけど、うちでは戦闘時にサイコロを2個振って、好きな結果を選ぶっていうハウスルールにしてるんだ。ちょっと簡略化してるけど、ストレスが減るからおすすめだよ!

Tina

🇩🇪 原文: ドイツ語

いやー、嫌煙されてるんだね、うわー。もしそれでみんながもっと楽しめるなら、他人が何と言おうと全然OKだよ!個人的には、エイリアンに固定のHPがあった方がゲームとしてずっと良くなると思うし、クイーンはそういうカードメカニクスで処理しても全然アリだと思うな。

Michael 編集部

🇩🇪 原文: ドイツ語

固定のHPってのはあんまり良くないと思うんだよね。なんで全Xenoが同じ体力で揃ってる必要があるわけ?あと、事前に「3発撃てば(当たれば)Xenoは死ぬ」って分かってるのも嫌だな。 俺的には、この不確実さがちょうどいいんだよ。

Ixid

🇩🇪 原文: ドイツ語

自分も、運任せのダイスロールだけが全てだとは思ってないよ。音の出る判定は、慎重に動けば減らせるし、戦闘も避けるか、全力で武装して挑むこともできる。でも、それで本当にひどいイベントが起きるのを防げたり、Xenoの拡散フェーズで無理やり音を出さざるを得なくなったりするのを完全に止められるわけじゃないんだよね… このゲームの面白さは、まさに死がどこからともなく忍び寄ってきて、安全な場所なんてなくて、常に最悪の事態を想定しないといけないところにあると思う。それが魅力なんだ。負けても、まるで素晴らしい冒険譚のような体験が残るし、とにかく楽しいんだよ :)

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