여러분은 어떨지 모르겠지만, 나한테 네메시스는 상황극과 긴박감 때문에 재밌는 게임이야. 어제 플레이에서는 모든 게 순조로웠고 두 가지 목표도 다 달성했는데, 마지막 주사위 세 번 던지는 데서 죽어버렸어. 웃기고 스릴 있는 순간들이 많았지만, 운에 좌우되는 주사위 때문에 계속 재미가 반감돼
나도 주사위 운만은 아니라고 생각해. 소음 샘플은 조심스럽게 움직이면 줄일 수 있고, 전투는 피하거나 최대한 무장을 단단히 할 수도 있지. 하지만 그렇게 해도 진짜 끔찍한 사건이 터지는 걸 막을 수는 없고, 제노 확산 단계 때문에 어쩔 수 없이 소음 샘플을 채취해야 할 때도 있잖아...
이 게임의 매력은 바로 죽음 도처에 숨어 있어서 항상 긴장하게 되고, 최악의 상황을 예상할 수밖에 없다는 점이야. 그게 나를 끌어당기는 요소야. 패배해도 마치 멋진 모험담처럼 느껴지고 그냥 재밌거든 :)
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🇩🇪 원문: 독일어
아, 주사위 때문에 또 재미가 반감될 때가 많긴 한데, 그래도 이 게임은 정말 좋아해요. 아마도 사랑과 증오의 공존? 😅
🇩🇪 원문: 독일어
비매너라고들 하지만, 우리 집에서는 전투할 때 항상 주사위 두 개를 굴려서 원하는 결과를 고르는 하우스 룰을 쓰고 있어요. 약간의 단순화지만 좌절감을 줄여주는 데 큰 도움이 되거든요.
🇩🇪 원문: 독일어
아이고, 그런 건 좀 억울하네, 푸흐. 그래도 너희가 그렇게 더 재밌다면 남들이 뭐라 하든 상관없지! 개인적으로는 외계인한테 고정 체력이 있으면 게임이 훨씬 더 좋을 것 같아. 그리고 여왕은 그 카드 메커니즘으로 처리해도 전혀 문제없어.
🇩🇪 원문: 독일어
고정된 체력은 별로인 것 같아. 왜 모든 제노가 똑같은 체력을 자랑해야 해? 그리고 왜 미리 알아야 해? 세 발 쏘거나 맞으면 제노가 죽는다는 걸? 나한테는 바로 이 불확실성이 딱 맞아.
🇩🇪 원문: 독일어
나도 주사위 운만은 아니라고 생각해. 소음 샘플은 조심스럽게 움직이면 줄일 수 있고, 전투는 피하거나 최대한 무장을 단단히 할 수도 있지. 하지만 그렇게 해도 진짜 끔찍한 사건이 터지는 걸 막을 수는 없고, 제노 확산 단계 때문에 어쩔 수 없이 소음 샘플을 채취해야 할 때도 있잖아... 이 게임의 매력은 바로 죽음 도처에 숨어 있어서 항상 긴장하게 되고, 최악의 상황을 예상할 수밖에 없다는 점이야. 그게 나를 끌어당기는 요소야. 패배해도 마치 멋진 모험담처럼 느껴지고 그냥 재밌거든 :)