Momento de juego
Nemesis
Tan ajustado, tan muerto.
🇩🇪 Original en alemán
No sé cómo lo veis vosotros, pero para mí Nemesis vive solo de la comedia y el drama de las situaciones. En la partida de ayer me iba todo genial, cumplí ambos objetivos... ¡y luego morí en los últimos 3 tiradas! Hubo muchos momentos divertidos e intensos, pero la suerte con los dados me quita un poco la diversión, una y otra vez.
🇩🇪 Original en alemán
Sí, los dados también me fastidian de vez en cuando, pero aun así adoro este juego. Quizás sea amor-odio 😅
🇩🇪 Original en alemán
Aunque esté mal visto, tenemos una regla de la casa que consiste en tirar siempre dos dados en combate y elegir el resultado que más nos convenga. Es una pequeña simplificación, pero reduce bastante la frustración.
🇩🇪 Original en alemán
Ay, qué mal rollo, uf. Si así os lo pasáis mejor, da igual lo que digan los demás. Para mí personalmente, el juego sería mucho mejor si los aliens tuvieran puntos de vida fijos y, por mi parte, la Reina podría gestionarse con esa mecánica de cartas.
🇩🇪 Original en alemán
No me parece bien que todos tengan los mismos puntos de vida. ¿Por qué cada Xeno debería presumir de la misma energía vital? Y ¿por qué debería saber de antemano que tras tres disparos o impactos el Xeno está muerto? Para mí, esa incertidumbre es justo lo que hace falta.
🇩🇪 Original en alemán
Para mí, no se trata solo de la suerte con los dados. Las pruebas de ruido se pueden reducir moviéndose con cuidado. Los combates se pueden evitar o intentar armarse hasta los dientes. Pero ni siquiera así se puede impedir que ocurran eventos realmente terribles, o que la fase de propagación de los xenos te obligue a hacer una prueba de ruido... Lo emocionante del juego es precisamente que la muerte acecha en cada esquina, nunca estás seguro y siempre tienes que esperar lo peor. Eso es lo que me engancha. Además, es un juego que, incluso tras una derrota, se siente como una gran historia de aventuras y simplemente es divertido :)