Je sais pas vous, mais pour moi, Nemesis vit surtout de ses situations comiques et dramatiques. Hier, tout se passait super bien pour moi : j’avais atteint les deux objectifs, avant de mourir sur mes trois derniers jets de dés. Plein de moments drôles et intenses, mais la chance aux dés finit par gâcher un peu le plaisir, encore et encore.
Même si ça fait un peu « triche », on a une règle maison : en combat, on lance toujours 2 dés et on choisit le résultat qu’on préfère. C’est une petite simplification, mais ça réduit pas mal la frustration !
Ah, c’est mal vu, pfff. Si ça vous amuse plus comme ça, peu importe ce que disent les autres. Pour moi personnellement, le jeu serait bien meilleur si les aliens avaient des points de vie fixes, et la Reine pourrait très bien être gérée avec cette mécanique de cartes.
Je ne suis pas fan des points de vie fixes. Pourquoi tous les Xenos devraient-ils avoir la même barre de vie ? Et pourquoi devrais-je savoir à l’avance qu’il meurt après trois tirs ou trois touches ?
Pour moi, c’est justement cette incertitude qui fait le charme du jeu.
Pour moi, ce n’est pas juste une question de chance aux dés. On peut réduire les jets de bruit en se déplaçant prudemment. On peut éviter les combats ou essayer d’être armé jusqu’aux dents. Mais ça n’empêche pas qu’il y ait des événements vraiment horribles, ou que la phase de propagation des Xénos vous force à faire un jet de bruit…
C’est justement ce qui rend le jeu si palpitant : la mort rôde à chaque coin de rue, on n’est jamais en sécurité et il faut toujours s’attendre au pire. C’est ce qui me plaît. Et même en cas de défaite, on a l’impression d’avoir vécu une super histoire d’aventure, et c’est tout simplement fun :)
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🇩🇪 Original en allemand
Ouais, les dés me gâchent aussi parfois le plaisir, mais j’adore quand même ce jeu. Une vraie relation d’amour-haine peut-être 😅
🇩🇪 Original en allemand
Même si ça fait un peu « triche », on a une règle maison : en combat, on lance toujours 2 dés et on choisit le résultat qu’on préfère. C’est une petite simplification, mais ça réduit pas mal la frustration !
🇩🇪 Original en allemand
Ah, c’est mal vu, pfff. Si ça vous amuse plus comme ça, peu importe ce que disent les autres. Pour moi personnellement, le jeu serait bien meilleur si les aliens avaient des points de vie fixes, et la Reine pourrait très bien être gérée avec cette mécanique de cartes.
🇩🇪 Original en allemand
Je ne suis pas fan des points de vie fixes. Pourquoi tous les Xenos devraient-ils avoir la même barre de vie ? Et pourquoi devrais-je savoir à l’avance qu’il meurt après trois tirs ou trois touches ? Pour moi, c’est justement cette incertitude qui fait le charme du jeu.
🇩🇪 Original en allemand
Pour moi, ce n’est pas juste une question de chance aux dés. On peut réduire les jets de bruit en se déplaçant prudemment. On peut éviter les combats ou essayer d’être armé jusqu’aux dents. Mais ça n’empêche pas qu’il y ait des événements vraiment horribles, ou que la phase de propagation des Xénos vous force à faire un jet de bruit… C’est justement ce qui rend le jeu si palpitant : la mort rôde à chaque coin de rue, on n’est jamais en sécurité et il faut toujours s’attendre au pire. C’est ce qui me plaît. Et même en cas de défaite, on a l’impression d’avoir vécu une super histoire d’aventure, et c’est tout simplement fun :)