Ich weiß nicht, wie es euch geht aber Nemesis lebt für mich nur von der Situationskomik und -dramatik. In der Partie gestern lief alles super für mich, beide Ziele erfüllt nur um dann bei den letzten 3 Würfelwürfen zu sterben. Viele witzige und spannende Momente aber das Würfelglück mindert für mich den Spaß, immer wieder
Auch wenn es verpönt wird. Wir haben die Hausregel, dass man immer im Kampf mit 2 Würfeln würfelt und sich ein Ergebnis aussucht. Eine kleine Vereinfachung die aber den Frust reduziert.
Ach verpönt, pff. Wenn es euch so mehr Spaß macht, dann ist das egal was andere sagen. Für mich persönlich wäre das Spiel viel besser, wenn die Aliens feste Lebenspunkte hätten und von mir aus kann die Königin dann mit dieser Kartenmechanik abgehandelt werden.
Feste Lebenspunkte fände ich nicht gut. Warum sollte jeder Xeno mit der gleichen Lebensenergie protzen? Und warum sollte ich im Vorfeld wissen, dass nach drei Schüssen bzw. Treffern der Xeno tot ist?
Für mich passt genau dieses Ungewisse.
Für mich ist es auch nicht das Würfel Glück alleine. Geräuschproben kann man reduzieren, in dem man sich vorsichtig bewegt. Kämpfe kann man vermeiden oder versuchen, sich bis an die Zähne zu bewaffnen. Doch damit kann man auch nicht verhindern, dass es echt üble Ereignisse gibt, oder einen die Xeno Ausbreitungsphase zur Geräuschprobe zwingt...
Es ist einfach das spannende an dem Spiel, dass der Tod um jede Ecke lauert, man nie sicher ist und einfach immer mit dem schlimmsten rechnen muss. Das macht für mich den Reiz aus. Es ist auch ein Spiel, das sich trotz Niederlage nach einer tollen abenteuerlichen Geschichte anfühlt und einfach Spaß macht :)
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Ja, die Würfel vermiesen mir auch immer mal wieder den Spaß, trotzdem liebe ich dieses Spiel. Hassliebe vielleicht 😅
Auch wenn es verpönt wird. Wir haben die Hausregel, dass man immer im Kampf mit 2 Würfeln würfelt und sich ein Ergebnis aussucht. Eine kleine Vereinfachung die aber den Frust reduziert.
Ach verpönt, pff. Wenn es euch so mehr Spaß macht, dann ist das egal was andere sagen. Für mich persönlich wäre das Spiel viel besser, wenn die Aliens feste Lebenspunkte hätten und von mir aus kann die Königin dann mit dieser Kartenmechanik abgehandelt werden.
Feste Lebenspunkte fände ich nicht gut. Warum sollte jeder Xeno mit der gleichen Lebensenergie protzen? Und warum sollte ich im Vorfeld wissen, dass nach drei Schüssen bzw. Treffern der Xeno tot ist? Für mich passt genau dieses Ungewisse.
Für mich ist es auch nicht das Würfel Glück alleine. Geräuschproben kann man reduzieren, in dem man sich vorsichtig bewegt. Kämpfe kann man vermeiden oder versuchen, sich bis an die Zähne zu bewaffnen. Doch damit kann man auch nicht verhindern, dass es echt üble Ereignisse gibt, oder einen die Xeno Ausbreitungsphase zur Geräuschprobe zwingt... Es ist einfach das spannende an dem Spiel, dass der Tod um jede Ecke lauert, man nie sicher ist und einfach immer mit dem schlimmsten rechnen muss. Das macht für mich den Reiz aus. Es ist auch ein Spiel, das sich trotz Niederlage nach einer tollen abenteuerlichen Geschichte anfühlt und einfach Spaß macht :)