Momento de jogo
7
Himalaya
🇩🇪 Original em alemão
Dirks Karawane está junto com a minha no Vilarejo 7. Droga, eu tô na frente do Dirk. Se eu mando meu líder de caravana agir, a aldeia só me dá cevada barata. E depois ele pega o cobre. Vou deixar minha caravana descansar um pouco e deixar o Dirk pegar a cevada primeiro. Assim, eu garanto o cobre valioso e posso ir direto com minha caravana pela Pista de Gelo até o Vilarejo 10 e fazer negócios lá: com o cobre e um sal, eu cumpro a missão do mosteiro e construo uma estupa valiosa, além de distribuir três delegações pelas regiões vizinhas. Então, programo minha caravana assim: pausa, negociar, Pista de Gelo, negociar, Caminho de Pedra e, por fim, mais uma vez a Pista de Gelo. Depois, eu chego no Vilarejo 12 na próxima rodada e talvez consiga até um ouro por lá.
O jogo já tá há tanto tempo na minha prateleira e já foi tão jogado que tá todo amassado. Mas eu ainda gosto muito dele.
Programar os próximos 6 passos da minha caravana é emocionante! 6 passos são longos e os outros jogadores têm muito tempo pra atrapalhar meus planos com as próprias caravanas. Mas talvez eu acerte onde eles vão e use isso a meu favor.
A pontuação final também é emocionante! Quem tiver menos influência religiosa já tá fora, não importa como tá no resto. Os jogadores restantes comparam poder político: quem tiver menos territórios controlados também sai. Os dois que sobrarem medem sucesso econômico: quem tiver mais rebanhos de iaques ganha.
🇩🇪 Original em alemão
Isso aí parece super louco e fica muito massa!