Chwila z gry
7
Himalaya
🇩🇪 Oryginał: niemiecki
Dirks karawana stoi razem z moją w Wiosce 7. Cholera, ja jestem przed Dirkiem. Jak każę swojemu przewodnikowi karawany działać, to wioska daje mu tylko kiepski jęczmień. A on potem bierze miedź. Lepiej niech moja karawana zrobi sobie przerwę, a Dirk najpierw weźmie ten jęczmień. Wtedy ja dostanę cenną miedź i od razu mogę jechać dalej moją karawaną po Lodowej Ścieżce do Wioski 10, żeby tam handlować: za miedź i sól wypełnię zlecenie klasztoru i postawię cenną stupę, a także rozesłam trzy delegacje do okolicznych regionów. Więc programuję swoją karawanę tak: przerwa, handlować, Lodowa Ścieżka, handlować, Kamienna Droga i na koniec jeszcze raz Lodowa Ścieżka. Potem w następnej rundzie ląduję w Wiosce 12 i może nawet uda mi się tam zdobyć złoto.
Ta gra już tak długo leżała na półce i tyle razy była na stole, że wygląda na naprawdę zużyta. Ale wciąż ją lubię.
Programowanie następnych 6 kroków mojej karawany jest super ekscytujące! 6 kroków to dużo, a inni gracze mają sporo czasu, żeby zepsuć mi plany. Ale może dobrze oceniam, dokąd oni chcą iść, i wykorzystam to dla siebie.
Równie ciekawa jest końcowa punktacja! Kto ma najmniejszy wpływ religijny, odpada od razu. Nieważne, jak dobrze sobie radzi gdzie indziej! Pozostali gracze porównują swoją siłę polityczną: kto ma najmniej obszarów pod kontrolą, też odpada. Dwóch pozostałych graczy mierzy się z kolei z sukcesem ekonomicznym: ten, kto ma najwięcej stad jaków, wygrywa.
🇩🇪 Oryginał: niemiecki
To brzmi całkiem szalenie i wygląda super na cool!