Momento di gioco
7
Himalaya
🇩🇪 Original in tedesco
Dirks Karawane sta insieme alla mia nel Villaggio 7. Accidenti, sono davanti a Dirk. Se ordino al mio capo carovana di agire, il villaggio gli dà solo orzo scadente. E poi si prende il rame. Meglio far fare una pausa alla mia carovana e lasciare che Dirk si prenda l’orzo. Poi io avrò il rame pregiato e potrò subito andare sulla Pista di Ghiaccio verso il Villaggio 10 a commerciare: con il rame e un po’ di sale completo la missione del monastero e costruisco una stupa preziosa, distribuendo tre delegazioni nelle regioni circostanti. Quindi programmo la mia carovana così: pausa, commercio, Pista di Ghiaccio, commercio, Sentiero di Pietra e infine ancora Pista di Ghiaccio. Poi nella prossima manche arrivo al Villaggio 12 e magari riesco a beccare anche un oro.
Il gioco è lì da un sacco di tempo sul mio scaffale e l’ho tirato fuori così tante volte che la scatola è tutta rovinata. Ma mi piace ancora un casino.
Programmare i prossimi 6 passi della carovana è emozionante! 6 passi sono lunghi e gli altri giocatori hanno un sacco di tempo per rovinare i miei piani. Ma forse ho capito bene dove vogliono andare e riesco a sfruttarlo.
Anche la valutazione finale è emozionante! Chi ha meno influenza religiosa è già fuori, che altro abbia fatto bene. Gli altri giocatori rimasti si confrontano sulla potenza politica: chi ha meno territori sotto controllo è fuori. Gli ultimi due si misurano sul successo economico: vince chi ha più greggi di yak.
🇩🇪 Original in tedesco
Sembra proprio pazzesco e sta una bomba!