Spielmoment
7
Himalaya
Dirks Karawane steht mit meiner zusammen in Dorf 7. Mist, ich bin vor Dirk dran. Wenn ich meinem Karawanenführer jetzt befehle zu handeln, schenkt ihm das Dorf nur billige Gerste. Und Dirk nimmt sich danach die Jade. Ich lasse meine Karawane mal lieber eine Pause machen und Dirk zuerst die Gerste einsacken. Dann bekomme ich die wertvolle Jade und kann danach direkt mit meiner Karawane über die Eispiste in Dorf 10 und da wieder handeln: für das Kupfer und ein Salz erfülle ich den Klosterauftrag und werde dafür eine wertvolle Stupa errichten und drei Delegationen auf die umliegenden Regionen verteilen. Also programmiere ich meine Karawane so: Pause, handeln, Eispiste, handeln, Steinweg und zum Schluss noch mal Eispiste. Dann lande ich für die nächste Runde in Dorf 12 und kann da vielleicht sogar ein Gold einhandeln.
Das Spiel ist schon sooo lange in meinem Regal und war schon so oft auf dem Tisch, dass es ganz abgeranzt aussieht. Aber ich mag es immer noch sehr.
Das Programmieren der nächsten 6 Schritte meiner Karawane ist spannend! 6 Schritte sind lang und die anderen Spieler haben viel Zeit mit ihren Karawanen meine Pläne zu durchkreuzen. Aber vielleicht schätze ich ja richtig ein, wo sie hinwollen und nutze das für mich.
Auch die Endwertung ist spannend! Wer am wenigsten religiösen Einfluss hat ist schon mal raus. Egal wie gut er sonst dasteht! Die restlichen Spieler vergleichen ihre politische Macht: wer die wenigsten Gebiete unter seiner Kontrolle hat, ist ebenfalls raus. Die beiden übrigen Spieler messen schließlich ihren wirtschaftlichen Erfolg: Der Spieler mit mehr Yakherden gewinnt.
Altes Spiel, in die Jahre gekommenes Design, einfache Mechanismen ganz ohne Karten, Leisten oder Kettenzüge — und trotzdem immer wieder auf meinem Tisch!
Das klingt ganzschön verrückt und sieht super cool aus!