游玩瞬间

KI im Artwork von Brettspielen?

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我最近在 Gamefound 上众筹了《Jurrassic Crisis》。当时纠结了一下,因为背景是用 AI 生成的。不过恐龙本身是基于手绘稿的,只是借助 AI 进行了上色等处理。你们会因此避开这款游戏吗?
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评论 5

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Daniel 编辑团队

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不,AI 在这种场景下对小出版社来说就是个工具。艺术还是人类创作更美,但那些枯燥的体力活完全可以交给 AI 来做。谁会在有挖掘机的情况下还用手去挖房子的地基呢?我觉得这是大势所趋:把无聊的工作丢给大语言模型(LLM),让有趣的部分由人类来完成。 最终,游戏本身的好坏才是关键。这包括卡牌、板块和游戏版图等的巧妙设计。在这方面,人类肯定还是遥遥领先。

sarah.quelquel.chose 编辑团队

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我们最近也聊到了游戏里的AI话题。我觉得Gamefound众筹项目里把哪些部分是人做的、哪些是AI生成的都公开透明地说明,这点挺好的。我(通常)更偏爱人类创作的美术作品,因为能做得这么好真的让人佩服。不过看你怎么用AI,人类其实也参与了一部分工作。我觉得区别在于:是用那种“典型”的AI风格——感觉到处都能看到,我个人觉得挺无聊的;还是自己多花点心思,让作品更有个性。就像Daniel说的,最终决定一切的还是游戏体验。

Michael 编辑团队

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不,我对AI没什么意见,所以也不会因此放弃购买。

Ikzon

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我和Daniel的看法一样——对我来说,AI只是一种辅助工具,而和“几乎”所有工具一样,它是由人来操作的。 这就好比画笔:如果没有合适的画笔或笔刷类型,艺术家根本无法实现某些特定风格。而且,仅仅因为存在一支画笔,并不意味着它就能自动创作出杰作。关键在于谁握着它,以及用它来做什么。 说实话,我现在觉得关于这个话题的讨论真的挺累人的,也有点无关紧要。如果不知道如何写出好的提示词(prompt),就算用了AI,也不会自动变出惊艳的图片或结果。创造力、经验和敏锐的感觉,这些依然不可或缺。 不过说到底,这当然还是得由每个人自己决定。我觉得,我们不妨好好利用新工具带来的可能性,多尝试、多享受其中的乐趣——没必要每次都上升到原则性的大讨论。

Spirit_Island_süchtig!

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很高兴看到大家对使用AI的看法没我想象中那么负面。我也超期待这款游戏的,再说了,我哪有什么资格对AI指手画脚呀?我自己还用Canva的图像生成功能给我的《Spirit Island》自定义幽灵设计了形象呢。:)

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