ゲームのひととき
KI im Artwork von Brettspielen?
🇩🇪 原文: ドイツ語
Ichは最近GamefoundでJurrassic Crisisをバックしたんだけど、背景がAIで作られててちょっと迷った。でも、恐竜たちは手描きのイラストが基になってて、色塗りだけAIに手伝ってもらったみたい。皆さんならこのゲーム買わなかった?
🇩🇪 原文: ドイツ語
🇩🇪 原文: ドイツ語
ネイン、AIってのはこうやって小さな出版社で道具として使われる時の話だよ。芸術は人間が作った方が美しいけど、地道な作業はAIに任せればいい。誰が家の土台をスコップで掘るかって?バックホーがあるのにさ。退屈な作業はLLMに任せて、面白いことは人間がやるのが時代の流れってもんだと思う。
🇩🇪 原文: ドイツ語
Wirたちは最近、ゲームにおけるAIについての議論もしていました。Gamefoundのキャンペーンでは、人間による寄与とAIによる寄与がどれだけあったのかが透明にされているのがいいなと思います。個人的には、人間が作ったアートワークの方が好きです。誰かが上手に作ったものを見ると、ただただ素晴らしいと思うんですよね。使い方次第では、AIを使っても人間が一部の作業を担っているわけですから。問題は、「どこにでもありそうな」AI特有のスタイルで退屈に感じるか、それとも自分で手を加えて個性的なものにするかだと思います。そして、Danielが言うように、結局のところ大事なのはプレイヤー体験なんですよね。
🇩🇪 原文: ドイツ語
ネイ、AIには特に反対してないし、だからって買うのをやめたりしないよ。
🇩🇪 原文: ドイツ語
Ichもダニエルと同じように思ってる—AIって要はただの支援ツールで、ほとんどの道具と同じように人間が操作するもん。 絵で例えるなら、適切な筆やペンがなかったらアーティストは特定のスタイルを再現できないし、筆があってもそれだけで名画が描けるわけじゃない。結局、誰がそれを使うか、どう使うかにかかってるわけ。 personally、この話題の議論はもううんざりしてるし、どうでもいいと思ってる。良いプロンプトが書けない人はAI使っても素晴らしい画像/結果は出せない。クリエイティビティ、経験、そしてセンスがやっぱり必要なんだよね。 でも最終的には、それは人それぞれの判断だから。新しいツールが与えてくれる可能性を、とりあえず使ってみて楽しむのもアリだと思う—毎回根本的な議論にしなくてもさ。
🇩🇪 原文: ドイツ語
schön、AIの評判が思ったほど悪くなくてよかった!ゲームも楽しみだな。KIで審判なんて俺にできるわけないし。Canvaで画像生成使って、カスタムSpirit Islandの精霊に見た目を与えたよ :)