游玩瞬间
Endeavor - Die Tiefsee
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这游戏没能完全打动我。对我来说,第一局里声呐能力简直是决定胜负的关键,没法参与的人直接吃了大亏。而且好像也没有追赶机制,落后的玩家根本追不上领先者的优势。虽然主题和美术设计挺酷,玩法实现也蛮有意思,重玩价值超高,但整体体验在第二局之后反而让我有点劝退。另外,游戏时长太长了,明明打到一半就能看出谁赢,我们这局就毫无悬念。
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嗯,我已经玩过好几次了,但没觉得有啥。不过每次都是四人局。下次我会多留意一下。
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我们俩一起玩特别合适,这样一局不会拖太久,而且每局都变化多端。我最近正好相反,一开始觉得自己选错了,结果最后居然险胜了。
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我们已经玩了好几局,超喜欢合作模式。不过问题在这里就体现不出来了。
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我超爱玩《Endeavor》。因为有各种剧本,哪些行动特别能得分变化很多,而且除了走声呐路线之外,确实有好几种方法都能打出不错的开局。我们大概玩了十局左右,每局都挺紧张刺激、花样百出的。不过我们每次都是三人或四人一起玩。
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目前我找到的最接近“黄金路线”的,大概就是在允许进行两次海洋研究的格子上,放一个拥有双倍海洋研究能力的员工😅 如果有人懂我在说啥的话。一回合能搞四次研究。 好吧,不开玩笑了,我已经打了超过15局了,还没找到稳赢的方法。如果你不精心挑选你的船员队伍,那肯定会输,这确实是……这是我目前发现的对于休闲玩家来说最大的障碍。🤷
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是的,声呐通常能给出不错的奖励,这点可别忽略。尤其是在游戏初期,啥资源都缺的时候,那俩符号的奖励真的挺给力的。 不过像移动、海洋保护或者写报告这类行动有个好处:你能提前知道具体会拿到什么奖励,这样就能更有针对性地规划。毕竟从等级阶梯第5级开始,每升一级都需要凑齐3个相同的步骤嘛。 而且最后哪些东西能拿高分,还得看具体的场景设定,所以变化性挺大的,我超爱这游戏的。 你说得对,这游戏确实没有追赶机制。但我倒觉得这是另一回事——谁要是靠聪明的玩法先争取到优势,比如第一个实现深潜,那自然也能收获相应的回报,像是那些优质且独占的格子。