Spielmoment
Endeavor - Die Tiefsee
Das Spiel konnte mich leider nicht vollends abholen. Für mich war vor allem in der ersten Runde die Fähigkeit des Sonars spielentscheidend, und jede Person, die nicht daran teilhaben konnte, hat direkt einen effektiven Nachteil gehabt. Gleichzeitig schien es keinen Catch-up-Mechanismus zu geben, sodass zurückliegende Spielende es nicht mehr zustande bringen konnten, den Vorsprung der anderen einzuholen. Die Thematik und das Design sind zwar cool und die Umsetzung auch interessant. Der Wiederspielwert ist enorm. Aber das Gesamtpaket hat mich nach der zweiten Partie eher abgeschreckt. Zudem war die Spielzeit zu lang, dafür, dass man bereits nach dem halben Spiel absehen konnte, wer gewinnt. Bei uns gab es keine Überraschungen.
Hmm ich habe es bereits mehrfach gespielt und nicht so empfunden. Es waren aber immer Partien mit vier Personen. Beim nächsten mal achte ich darauf.
Wir spielen es gerne zu zweit. Dann dauert es nicht so lang und ist in jeder Partie sehr abwechslungsreich. Mir ging es neulich genau anders herum. Ich hatte zu Beginn das Gefühl falsche Entscheidungen getroffen zu haben, am Ende aber knapp gewonnen.
Wir haben schon einige Partien hinter uns und uns gefällt die kooperative sehr gut. Hier kommt das Problem dann aber nicht zum tragen.
Endeavor spiele ich total gern. Durch die Szenarien gibt es viel Abwechslung, welche Aktionen besonders punkteträchtig sind und es gibt durchaus verschiedene Wege, einen guten Start ins Spiel zu schaffen, abseits des Sonars. Unsere gut 10 Partien liefen eigentlich immer spannend und abwechslungsreich ab. Wir haben allerdings auch immer zu dritt oder viert gespielt.
Wenn ich bisher einen goldenen Weg gefunden hatte, dachte ich am ehesten. Das wäre die Mitarbeiterin mit der doppelten meeresforschung auf dem Feld, auf dem man doppelt meeresforschung machen darf 😅 wenn jemand weiß was ich meine. 4x forschen mit einem zug. Ok Spaß beiseite, ich hab inzwischen über 15 Partien, hab noch keinen sicheren Weg zum Sieg gefunden. Gut wenn du deine crew nicht umsichtig auswählst verlierst du sicher, das ja .... das ist das größte Hindernis für wenigspieler, das ich bisher gefunden habe. 🤷
Ja, Sonar gibt meist gute Belohnungen, das sollte man nicht ignorieren. Gerade für den Anfang, wo man eigentlich alles gebrauchen kann, sind die oft 2 Symbole, die man bekommt, stark. Bei anderen Aktionen wie Bewegung, Meeresschutz oder Bericht schreiben hat man jedoch den Vorteil, dass man vorher genau weiß, welche Belohnung die Aktion bringt. Da kann man dann zielgerichteter planen. Ab Leistenschritt 5 benötigt man ja 3 gleiche Schritte, um eine Stufe voranzukommen. Und dann kommt es auch immer noch auf das Szenario an, welche Dinge am Ende ordentlich Punkte geben. Es ist also schon sehr variabel, mir gefällt das Spiel sehr gut. Du hast recht damit, dass es keinen Catch-Up-Mechanismus gibt. Auch das sehe ich aber von der anderen Seite, wer sich durch kluges Spiel den Vorteil erarbeitet z.B. als erster tief tauchen zu können, erntet dadurch auch die Früchte in Form von guten und exklusiven Feldern.