게임의 순간
Endeavor - Die Tiefsee
🇩🇪 원문: 독일어
게임이 제 마음을 완전히 사로잡진 못했어요. 특히 첫 번째 라운드에서 소나 능력이 게임을 좌우했어요. 그걸 쓸 수 없었던 사람은 바로 불리한 상황에 처했죠. 동시에 따라잡기 메커니즘이 없어서 뒤처진 사람들이 앞선 사람들을 따라잡을 방법이 없었어요. 주제와 디자인, 그리고 구현도 괜찮고 재플레이 가치는 엄청나요. 하지만 전체적으로는 두 번째 플레이 이후로는 좀 질렸어요. 그리고 이미 게임이 반쯤 진행됐을 때 누가 이길지 뻔했기 때문에 플레이 시간이 너무 길었던 것도 문제였어요. 저희는 예상 밖의 반전이 없었어요.
🇩🇪 원문: 독일어
음, 이미 여러 번 해봤는데 그렇게 느껴지진 않았어. 근데 항상 4인 파티로 했었어. 다음엔 좀 더 신경 써서 해볼게.
🇩🇪 원문: 독일어
저희는 두 명이서 즐겨 해요. 그러면 시간이 그렇게 오래 안 걸리고 매 판마다 정말 다채로워요. 전 최근에 반대로 느꼈어요. 처음에는 잘못된 선택을 한 것 같았는데, 결국에는 아슬아슬하게 이겼어요.
🇩🇪 원문: 독일어
우리는 이미 몇 판을 했는데 협동전이 정말 마음에 들어요. 그런데 문제는 그게 아니에요.
🇩🇪 원문: 독일어
엔데버 게임 진짜 재밌어! 시나리오가 다양해서 어떤 액션이 점수를 많이 딸 수 있는지, 그리고 소나 말고도 좋은 스타트를 할 수 있는 방법도 여러 가지야. 우린 약 10판 정도 했는데 항상 재밌고 다채롭게 진행됐어. 그리고 항상 셋이서나 넷이서 플레이했어.
🇩🇪 원문: 독일어
Wenn ich bisher einen goldenen Weg gefunden hatte, 생각했다면 아마 그 직원이었을 거야. 두 번 바다 연구를 할 수 있는 필드에서, 두 번 바다 연구를 할 수 있는 그 필드에서 말이야 😅 누가 내 말뜻을 알면 좋겠다. 한 번에 4x 연구하기! 아무튼 농담이고, 난 이제 15판 넘게 했는데 아직 확실한 승리 방법 못 찾았어. crew를 신중히 안 고르면 꼭 지더라... 그게 내가 지금까지 발견한 소규모 플레이어의 가장 큰 장애물이야. 🤷
🇩🇪 원문: 독일어
자, 소나르는 보통 좋은 보상을 주니까 무시하면 안 되지. 특히 시작할 때는 뭐든 다 필요하잖아? 그때 받는 2개의 심볼이 꽤 쓸모가 있어. 다른 활동들(이동, 해양 보호, 보고서 작성 같은)은 어떤 보상을 받을지 미리 알 수 있어서 계획하기가 더 편하지. 레벨 5부터는 같은 단계 3개를 모아야 한 단계 올라가잖아. 그리고 결국엔 어떤 시나리오에서 어떤 게 점수를 많이 주느냐가 중요하니까 정말 다양한 것 같아. 난 이 게임 진짜 재밌어. 네 말이 맞아, catch-up 메커니즘은 없어. 근데 난 그걸 또 다른 관점에서 봐. 똑똑한 플레이로 이득을 챙기는 사람이, 예를 들어 제일 먼저 깊은 다이빙을 해서 좋은 독점 필드를 얻는 사람이 결국엔 보상을 받는 거지.