FangFrage
Afbeeldingen · 4

SPIEL-nieuwigheid · Didact Games

FangFrageDidact Games

Halle 5 · 5G115 Deutsch Duitstalige editie

Releasedatum (catalogus)april 2026

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€24.99 Adviesprijs

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Spelinformatie (catalogus)

Ontwerper(s)
Daniel Hitzing, Erik Robert
Uitgever
Didact Games
Distributie
Didact Games
Spelers
6–36
Speeltijd
120 min
Leeftijd
13+
Adviesprijs
24,99 €
Verschijnt
april 2026
Taal
Deutsch

MechanismenAction SelectionRessourcen Management

ThemaNachhaltigkeitFischereigemeinsame Ressourcen

Waar gaat het over

Wie viel Fisch fangt ihr, wenn der Fang euch gehört, der Fischbestand aber allen? In FangFrage übernehmen die Spielenden in bis zu sechs Crews konkurrierende Fischereiunternehmen. In jeder Fangsaison entscheidet jede Crew, wie viele Fische sie fangen will, und gibt ihre Fangprotokollkarte verdeckt bei der Spielleitung ab. Erst danach wird sichtbar, was die Summe aller Einzelentscheidungen mit dem gemeinsamen Fischbestand macht. Das Spiel durchläuft drei Phasen. Zunächst handeln die Crews ohne Absprachen, anschließend können sie miteinander verhandeln und kooperieren. Doch in beiden Phasen wird das Meer erfahrungsgemäß meist leergefischt. In Phase 3 tritt der Nordseerat zusammen: Die Verhandlungen sind durch bereits vorhandene Abkommenskarten vorstrukturiert, aus denen die Crews verbindliche Regeln vereinbaren können. So macht FangFrage das Allmende-Problem unmittelbar erlebbar und zeigt, wie individuelle Interessen, Kooperation und politische Regulierung bei der nachhaltigen Nutzung gemeinsamer Ressourcen zusammenwirken.

De uitgever op de beurs

Didact Games

Halle 5 · 5G115

Exposantprofiel: 5G115

Website van Didact Games ↗

Didact Games entwickelt Brett- und Kartenspiele für den Einsatz im Schulunterricht. Dabei entstehen keine klassischen Lernspiele, sondern echte Spiele mit eigenständigen Mechanismen, spannenden Entscheidungen und einer hohen spielerischen Qualität. Unsere Spiele verbinden fachliche Inhalte mit zugänglichen Regeln, Interaktion und einem klaren spielerischen Anspruch. Sie sollen Unterricht bereichern, Gespräche anregen und Wissen erfahrbar machen – ohne dass der Spielspaß dabei in den Hintergrund tritt. Als unabhängiger Verlag entwickeln wir unsere Spiele aus der schulischen Praxis heraus und begleiten sie von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt.

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