FangFrage
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SPIEL 신작 · Didact Games

FangFrageDidact Games

Halle 5 · 5G115 Deutsch 독일어판

출시일(카탈로그)4월 2026

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게임 정보(카탈로그)

작가
Daniel Hitzing, Erik Robert
출판사
Didact Games
유통
Didact Games
플레이어
6–36
플레이 시간
120 min
추천 연령
13+
권장 소비자 가격
24,99 €
출시
4월 2026
언어
Deutsch

메커니즘Action SelectionRessourcen Management

테마NachhaltigkeitFischereigemeinsame Ressourcen

게임 내용

Wie viel Fisch fangt ihr, wenn der Fang euch gehört, der Fischbestand aber allen? In FangFrage übernehmen die Spielenden in bis zu sechs Crews konkurrierende Fischereiunternehmen. In jeder Fangsaison entscheidet jede Crew, wie viele Fische sie fangen will, und gibt ihre Fangprotokollkarte verdeckt bei der Spielleitung ab. Erst danach wird sichtbar, was die Summe aller Einzelentscheidungen mit dem gemeinsamen Fischbestand macht. Das Spiel durchläuft drei Phasen. Zunächst handeln die Crews ohne Absprachen, anschließend können sie miteinander verhandeln und kooperieren. Doch in beiden Phasen wird das Meer erfahrungsgemäß meist leergefischt. In Phase 3 tritt der Nordseerat zusammen: Die Verhandlungen sind durch bereits vorhandene Abkommenskarten vorstrukturiert, aus denen die Crews verbindliche Regeln vereinbaren können. So macht FangFrage das Allmende-Problem unmittelbar erlebbar und zeigt, wie individuelle Interessen, Kooperation und politische Regulierung bei der nachhaltigen Nutzung gemeinsamer Ressourcen zusammenwirken.

박람회의 출판사

Didact Games

Halle 5 · 5G115

참가사 프로필: 5G115

Didact Games 공식 사이트 ↗

Didact Games entwickelt Brett- und Kartenspiele für den Einsatz im Schulunterricht. Dabei entstehen keine klassischen Lernspiele, sondern echte Spiele mit eigenständigen Mechanismen, spannenden Entscheidungen und einer hohen spielerischen Qualität. Unsere Spiele verbinden fachliche Inhalte mit zugänglichen Regeln, Interaktion und einem klaren spielerischen Anspruch. Sie sollen Unterricht bereichern, Gespräche anregen und Wissen erfahrbar machen – ohne dass der Spielspaß dabei in den Hintergrund tritt. Als unabhängiger Verlag entwickeln wir unsere Spiele aus der schulischen Praxis heraus und begleiten sie von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt.

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