Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
Images · 3

Nouveauté SPIEL · Red Mojo Games

Inferno: Virgil, Charon & LuciferRed Mojo Games

Halle 3 · 3C311 Englisch

Date de sortie (catalogue)octobre 2026

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€25.00 Prix conseillé

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Données du catalogue SPIEL officiel ; état . Prix et disponibilité des boutiques partenaires, état .

Infos du jeu (catalogue)

Auteur·rice(s)
Fernando Eduardo Sánchez
Illustration
David Benzal, Cristian Casado Otazu
Éditeur
Red Mojo Games
Joueurs
1–4
Durée de partie
60 min
Âge
14+
Prix conseillé
25 €
Sort le
octobre 2026
Langue
Englisch

MécanismesAction SelectionEngine BuildingRessourcen ManagementWorker Placement

ThèmeDantes Inferno

Le sujet

Mini-Erweiterung für Inferno , die mit Charon und Luzifer die beiden letzten Wächter sowie Vergil und sein eigenes Modul Die Begegnung hinzufügt. Enthalten sind 3 Miniaturen, 2 große Karten, Vergils Weg, 1 Trägheitsplättchen, 1 Flussanleger, 9 Gefrorene Seelen und ein QR-Code mit den Regeln in 10 Sprachen. Die Begegnung: Sobald Dante den Kreis der Trägheit erreicht, kommt Vergil ins Spiel. Immer wenn jemand einen Sünder anklagt, kann entweder Dante einen Schritt abwärts oder Vergil einen Schritt aufwärts bewegt werden. Dabei erhält die aktive Person die Belohnung des Feldes, das Vergil erreicht. Das Spiel endet, sobald sich beide treffen. Charon: Seelen auf dem Flussanleger bilden eine Warteschlange. Immer wenn eine Seele vom Friedhof in die Hölle bewegt werden müsste, betritt stattdessen die erste Seele aus dieser Warteschlange die Hölle. Luzifer: Wenn du Luzifer spielst, erhältst du Gefrorene Seelen. Nachdem du später einen Sünder angeklagt hast, kannst du 1 davon ausgeben, um den Bonus einer anderen Sündenleiste zu erhalten.

L’éditeur sur le salon

Red Mojo Games

Halle 3 · 3C311

Profil exposant: 3C311

Site web de Red Mojo Games ↗

Red Mojo ist ein unabhängiger spanischer Verlag, der 2019 gegründet wurde. Wir helfen Spieleautorinnen und -autoren dabei, ihre Ideen weiterzuentwickeln, und geben jedem Projekt die Zeit, die es braucht, um sein volles Potenzial zu entfalten. Für uns ist das Thema keine bloße Dekoration: Es ist die treibende Kraft, die jeder Mechanik Bedeutung verleiht. Von Anfang an entwickeln wir Deluxe-Ausgaben für Crowdfunding-Kampagnen und arbeiten zugleich mit führenden Verlagspartnern in den jeweiligen Ländern zusammen, um unsere Spiele weltweit einem breiten Publikum im Handel zugänglich zu machen. Unser Debüttitel Tindaya brachte ein Survival-Abenteuer, das tief in der Kultur und Landschaft der Kanarischen Inseln verwurzelt ist, in 11 Sprachen zu den Spielenden. Inferno , inspiriert von Dantes Göttlicher Komödie , erschien ebenfalls in 11 Sprachen und geht nun in die dritte Auflage. Unser neuestes Projekt, Inferno 1348 , erweitert Dantes Vision um eine neue Reise durch das von der Pest heimgesuchte Florenz und die Tiefen der Hölle.

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