Ігровий момент

Carcassonne Labyrinth

🇩🇪 Оригінал на німецька

Перевірив соло-режим у режимі навчання для одного гравця. Все працює добре, хоча, звісно, одному трохи простіше — ніхто не перекриває шлях до скарбу. Тут також приємно відмовилися від підрахунку очок: просто складаєте все зібране в одну купу, і той, у кого найвища вежа, перемагає. Для соло-режиму є спеціальна шкала, яку можна прикласти. Частина гри, пов’язана з Каркассоном, тут мінімальна, оскільки окрім стартового тайлу ви можете отримати максимум 18 деталей. Тож якщо розраховувати на будівництво великих міст — ви програли. Чесно кажучи, я дещо розчарований вкладенням та додатковими картками підрахунку — тут явно зекономили. Подивимось, чи зможемо щось виправити за допомогою 3D-принтера. За тривалістю це дуже швидка гра. Але тайли з Каркассону можна інтегрувати й у звичайну гру Каркассон.
Які пости…?
151 Перегляди

Коментарі 1

↩ Відповідь для

Ніколи не відображається публічно – використовується лише для сповіщень про відповіді.

Daniel Редакція

🇩🇪 Оригінал на німецька

Дякую за перше враження!

ID допису: #976 — Для питань або запитів на видалення вкажіть цей ID.