Momento de jogo
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Obscurio

🇩🇪 Original em alemão

A partir de 2 dicas que o jogador com o livro dá em 2 cartas, a carta-alvo deve ser encontrada entre 6 cartas. Só assim o time avança para a próxima sala. Um traidor pode espalhar dicas falsas e até 2 cartas falsas que se encaixem nas dicas dadas. Quanto mais dicas falsas forem dadas na porta-alvo, mais pontos são perdidos. Se os pontos caírem abaixo de um limite, primeiro o traidor deve ser descoberto antes de continuar adivinhando. Cada rodada é alterada por pelo menos uma armadilha, e os jogadores têm que adivinhar sob pressão de tempo. Ganham os Aprendizes de Feiticeiro e o Livro se acertarem 6 vezes a porta certa, ou o Traidor, se todos os pontos forem perdidos.
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Comentários 5

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RalfHH

🇩🇪 Original em alemão

Klingt spannend! Funciona só em rodadas maiores? Ou vocês jogam também em trio ou em quarteto?

Wandee Editorial

🇩🇪 Original em alemão

Ah, eu gostei, mas infelizmente não consegui convencer meu grupo de jogo

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