Spielmoment
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Obscurio

Anhand von 2 Hinweisen, die der Spieler mit dem Buch auf 2 Karten gibt, muss die Zielkarte aus 6 Karten gefunden werden. Nur dann kommt man ein Raum weiter. Ein Verräter darf falsche Hinweise rein streuen und bis zu 2 falsche Karten dazulegen, die auf die gegebenen Hinweise passen. Je mehr falsche Tipps auf die Zieltür abgegeben werden, desto mehr Punkte werden verloren. Unterschreiten die Punkte eine Grenze, muss erst der Verräter gefunden werden, bevor weiter geraten werden kann. Jede Runde wird durch mindestens eine Falle abgeändert und die Spieler werden beim Raten unter Zeitdruck gesetzt. Gewonnen haben die Zauberlehrlinge und das Buch, wenn sie 6x die richtige Tür gefunden haben oder der Verräter, wenn alle Punkte verloren wurden.
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Kommentare 5

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RalfHH

Klingt spannend! Funktioniert das Spiel nur in größeren Runden? Oder spielt ihr das auch zu dritt oder zu viert?

Wandee Redaktion

Mir hat es gefallen, meine Spielgruppe könnte ich leider nicht überzeugen

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