Dustbiters
Images · 4

Nouveauté SPIEL · King Racoon Games

DustbitersKing Racoon Games

Halle 4 · 4H325 Deutsch Édition allemande

2 joueurs10–15 mindès 9 ansBGG 7,5

Date de sortie (catalogue)avril 2026

Dustbiters est disponible chez 2 partenaires dès €13.49.

€14.95 Prix conseillé

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Milan-Spiele€14.60Disponible immédiatementVers Milan-Spiele

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Infos du jeu (catalogue)

Auteur·rice(s)
Robbie Fraser, Jan Willem Nijman, Terri Vellmann
Illustration
Terri Vellmann
Éditeur
King Racoon Games
Distribution
Pott-Folio Vertrieb
Joueurs
2
Durée de partie
15 min
Âge
10+
Prix conseillé
14,95 €
Sort le
avril 2026
Langue
Deutsch
Joueurs
2
Durée
10–15 min
Âge
dès 9 ans
Auteurs
Robbie Fraser, Jan Willem Nijman, Terri Vellmann
Année de sortie
2021
Note BGG
7,5 / 10 (359 avis)
Complexité
1,5 / 5

Données de jeu en partie de BoardGameGeek

MécanismesAction SelectionArea Movement

ThèmeZwei rivalisierende Autobanden versucheneinem riesigen Staubsturm zu entkommen!

Le sujet

DUSTBITERS ♦ Erste deutsche Auflage ♦ Schnelles und rasantes Tabletop-Kartenspiel ♦ Vollfarbiges Premium-Kartenspiel mit 21 Karten in Deluxe-Box ♦ Entwickelt von den Videospiel-Veteranen Jan Willem Nijman, Terri Vellmann und Robbie Fraser ♦ Grafiken von Terri Vellmann DUSTBITERS ist eine Zusammenarbeit zwischen einigen der besten, coolsten und verrücktesten Menschen, die zufällig auch preisgekrönte Spieledesigner und Illustratoren sind (siehe unten für den vollständigen Lebenslauf). Es ist auch das erste lokalisierte Spiel von King Racoon Games. DUSTBITERS ist schnell zu erlernen und leicht zu verstehen. Es gibt nur sehr wenige Regeln, aber unendlich viele kreative Möglichkeiten, sich aus einer schwierigen Situation zu befreien. Autos sind *alles*. Es gibt keine Spielsteine, keine Mathematik, keine Würfel. Nur Autos. Jedes Auto ist einzigartig und beeinflusst seine Umgebung auf unterschiedliche und überraschende Weise. Während deines Zuges hast du 3 Aktionen, die du auf verschiedene Weise einsetzen kannst. Um zu gewinnen, musst du deine Autos geschickt einsetzen, um deinen Gegner zu zerstören - oder ihn auszustechen. Aber vergiss nicht: am Ende jedes Zuges zerstört der Staubsturm das Auto, das sich am Ende des Konvois befindet! Jan Willem Nijman ist ein unabhängiger Spieledesigner und war früher zu 50 % an Vlambeer beteiligt. Er hat an Spielen wie Disc Room, Minit, Nuclear Throne, Ridiculous Fishing und vielen anderen mitgearbeitet. JW besitzt kein Auto, sondern fährt stattdessen ein sehr rostiges Fahrrad. Terri Vellmann ist eine unabhängige Illustratorin und Spieledesignerin mit Sitz in Brasilien. Sie hat Spiele wie SLUDGE LIFE, Disc Room, High Hell und Heavy Bullets veröffentlicht. In den letzten zehn Jahren ist sie tatsächlich ein paar Mal Auto gefahren und hat überlebt. Robbie Fraser ist ein südafrikanischer unabhängiger Spieledesigner und Mitglied von Free Lives. Bekannt für Spiele wie Broforce, Gorn und Genital Jousting. Er fährt regelmäßig mit seinem Auto, versucht aber, Autokämpfe auf ein Minimum zu beschränken. „Ich habe dieses Spiel nicht entwickelt, aber ich habe es gespielt und finde es großartig.“ – Tim Schafer, Gründer von Double Fine Productions „Gute kleine Spiele sind schwer zu finden, daher war die Entdeckung von Dustbiters wie das Auffinden eines versteckten Vorrats an Treibstoff in einer Wüstenöde. Dieses Spiel ist perfekt optimiert und voller kniffliger Entscheidungen und wird mich noch viele Jahre begleiten.“ – Jon Perry, Spieledesigner „Es fühlt sich wirklich wie ein [GESCHWÄRZT]* Zusammenstoß an. Man kann sich vorstellen, wie man mit Explosionen und Staub überall schnelle Autos links und rechts ausschaltet.“ – Greg Rice, PlayStation Indies *das bekannte, aber selbstverständlich nicht genannte Endzeit-Auto-Film-Ding

L’éditeur sur le salon

King Racoon Games

Halle 4 · 4H325

Profil exposant: 4H325

Site web de King Racoon Games ↗

King Racoon Games ist ein deutscher Brettspielverlag mit einer Leidenschaft für thematische Spiele und immersive Spielerlebnisse. Wir entwickeln Spiele, in denen Mechanik, Geschichte und Gestaltung eine Einheit bilden. Jedes Projekt wird über viele Jahre hinweg entwickelt, getestet und verfeinert, bevor es veröffentlicht wird. Unser Anspruch ist es, Spiele zu schaffen, die nicht nur während der Partie begeistern, sondern deren Welten auch darüber hinaus zum Entdecken einladen. Zu unseren bisherigen Veröffentlichungen gehören unter anderem Tsukuyumi, EOS: Island of Angels, After the Moonfall RPG, Dustbiters und Gangs of Trash City. Im Moment arbeiten wir an dem Nachdruck von Tsukuyumi, an TITAN ZERO, unserem letzten Crowdfunding, sowie an Eldarspire, ein Fantasy Area-Control-Spiel in der Tradition von Tsukuyumi.

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