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1953: „Everest“ versetzt die Spieler in eines der letzten großen Abenteuer des 20. Jahrhunderts: den Wettlauf um die Bezwingung des höchsten Berges der Erde. Nach jahrzehntelangen gescheiterten Versuchen über Tibet und Jahren geopolitischer Umbrüche eröffnet sich nun eine kurze Gelegenheit über Nepal. Die Nationen mobilisieren Ressourcen, rekrutieren Bergsteiger und Sherpa-Teams und bereiten Expeditionen vor, um einen Ort zu erreichen, an dem noch kein Mensch zuvor gestanden hat.
Jeder Spieler leitet eine nationale Expedition mit einem einzigen Ziel: als Erster den Gipfel des Everest zu erreichen.
Im Laufe des Spiels bauen die Spieler ihren Aufstieg Schritt für Schritt auf und verwandeln einen wachsenden Kartenberg sowohl in die Route zum Gipfel als auch in die dafür notwendige Infrastruktur. Ressourcen müssen nach oben transportiert, Lager errichtet, Ausrüstung gesichert und entscheidende Momente sorgfältig gewählt werden, bevor sich die Wetterbedingungen verschlechtern und der Monsun alle zum Abstieg zwingt.
Innerhalb einer begrenzten Anzahl von Wochen konkurrieren die Expeditionen miteinander und passen sich den wechselnden Bedingungen an, während sie die langfristige Vorbereitung mit der Dringlichkeit des Aufstiegs in Einklang bringen müssen. Jede Entscheidung prägt den Berg selbst: wo Unterstützung eingerichtet wird, wann vorgerückt wird und welcher Bergsteiger den letzten Angriff wagen wird. Effiziente Logistik, gutes Timing und der taktische Einsatz von Karten sind unerlässlich, um den Berg zu bezwingen und deine Expedition in die Geschichte einzuschreiben.
In „Mykerinos“ leiten die Spieler archäologische Kampagnen und wetteifern darum, Relikte aus dem alten Ägypten zu entdecken, während sie sich die Gunst einfluss…
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