Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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SPIEL-Neuheit · Red Mojo Games

Inferno: Virgil, Charon & LuciferRed Mojo Games

Halle 3 · 3C311 Englisch

Erscheinungstermin (Katalog)Oktober 2026

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25,00 € UVP

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Angaben aus dem offiziellen SPIEL-Katalog; Stand . Preise und Verfügbarkeit aus den Partnershops, Stand .

Spiel-Infos aus dem Katalog

Autor:in
Fernando Eduardo Sánchez
Illustration
David Benzal, Cristian Casado Otazu
Verlag
Red Mojo Games
Spieler:innen
1–4
Spieldauer
60 min
Alter
14+
UVP
25 €
Erscheint
Oktober 2026
Sprache
Englisch

MechanikenAction SelectionEngine BuildingRessourcen ManagementWorker Placement

ThemaDantes Inferno

Worum geht es

Mini-Erweiterung für Inferno , die mit Charon und Luzifer die beiden letzten Wächter sowie Vergil und sein eigenes Modul Die Begegnung hinzufügt. Enthalten sind 3 Miniaturen, 2 große Karten, Vergils Weg, 1 Trägheitsplättchen, 1 Flussanleger, 9 Gefrorene Seelen und ein QR-Code mit den Regeln in 10 Sprachen. Die Begegnung: Sobald Dante den Kreis der Trägheit erreicht, kommt Vergil ins Spiel. Immer wenn jemand einen Sünder anklagt, kann entweder Dante einen Schritt abwärts oder Vergil einen Schritt aufwärts bewegt werden. Dabei erhält die aktive Person die Belohnung des Feldes, das Vergil erreicht. Das Spiel endet, sobald sich beide treffen. Charon: Seelen auf dem Flussanleger bilden eine Warteschlange. Immer wenn eine Seele vom Friedhof in die Hölle bewegt werden müsste, betritt stattdessen die erste Seele aus dieser Warteschlange die Hölle. Luzifer: Wenn du Luzifer spielst, erhältst du Gefrorene Seelen. Nachdem du später einen Sünder angeklagt hast, kannst du 1 davon ausgeben, um den Bonus einer anderen Sündenleiste zu erhalten.

Der Verlag auf der Messe

Red Mojo Games

Halle 3 · 3C311

Ausstellerprofil: 3C311

Webseite von Red Mojo Games ↗

Red Mojo ist ein unabhängiger spanischer Verlag, der 2019 gegründet wurde. Wir helfen Spieleautorinnen und -autoren dabei, ihre Ideen weiterzuentwickeln, und geben jedem Projekt die Zeit, die es braucht, um sein volles Potenzial zu entfalten. Für uns ist das Thema keine bloße Dekoration: Es ist die treibende Kraft, die jeder Mechanik Bedeutung verleiht. Von Anfang an entwickeln wir Deluxe-Ausgaben für Crowdfunding-Kampagnen und arbeiten zugleich mit führenden Verlagspartnern in den jeweiligen Ländern zusammen, um unsere Spiele weltweit einem breiten Publikum im Handel zugänglich zu machen. Unser Debüttitel Tindaya brachte ein Survival-Abenteuer, das tief in der Kultur und Landschaft der Kanarischen Inseln verwurzelt ist, in 11 Sprachen zu den Spielenden. Inferno , inspiriert von Dantes Göttlicher Komödie , erschien ebenfalls in 11 Sprachen und geht nun in die dritte Auflage. Unser neuestes Projekt, Inferno 1348 , erweitert Dantes Vision um eine neue Reise durch das von der Pest heimgesuchte Florenz und die Tiefen der Hölle.

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