NOAH – Zombies
Afbeeldingen · 4

SPIEL-nieuwigheid · Moou Games

NOAH – ZombiesMoou Games

Halle 2 · 2B525 Deutsch, Englisch Duitstalige editie

Releasedatum (catalogus)oktober 2026

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€25.00 Adviesprijs

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Spelinformatie (catalogus)

Ontwerper(s)
Elam Agam
Illustratie
Elam Agam
Uitgever
Moou Games
Distributie
moouny GmbH
Spelers
1–4
Speeltijd
90 min
Leeftijd
14+
Adviesprijs
25 €
Verschijnt
oktober 2026
Taal
Deutsch, Englisch

MechanismenAction SelectionDeck Building

ThemaZombiesFantasy

Waar gaat het over

Das NOAH-System – Bau dir deinen Albtraum NOAH ist ein vollwertiges Kennerspiel im Taschenformat – kompakt genug für den Rucksack, variabel genug für hunderte Partien, von denen sich keine wie die vorige anfühlt. Der Einstieg ist simpel: Du brauchst die Helden-Grundbox mit allen Fraktionen – und mindestens eine Gegner-Box voller Gegner, die nur darauf wartet, ausgepackt zu werden. Mehr braucht es nicht, um loszulegen. Sie hören nicht auf. Nie. Der Erste war noch ein Zufall. Der Zweite eine Warnung. Beim Fünften habt ihr aufgehört zu zählen. Sie kommen nicht schnell. Sie kommen nicht klug. Sie kommen einfach immer weiter – aus Kellern, aus Kanälen, aus Wohnungen, in denen seit Wochen niemand mehr das Licht angemacht hat. Für jeden, den ihr fällt, schlurfen zwei nach. Und während ihr noch kämpft, läuft euch das Einzige davon, was ihr wirklich braucht: Zeit. Gameplay Zombies gehen nicht mit einem Schlag zu Boden – es braucht mehrere Anläufe. Schlimmer noch: Sie ziehen ständig Nachschub ins Spiel und treiben so das Bedrohungslevel gnadenlos nach vorn. Wer hier zögert, verliert nicht den Kampf, sondern das Spiel.

De uitgever op de beurs

Moou Games

Halle 2 · 2B525

Exposantprofiel: 2B525

Website van Moou Games ↗

Wir sind ein kleiner, unabhängiger Spieleverlag aus der Schweiz. Klein heißt in unserem Fall: Wir machen alles selbst – Idee, Entwicklung, Testrunden, Grafik und Texte. Nur die Produktion und die Buchhaltung überlassen wir Leuten, die das besser können. Unsere Philosophie passt in vier Worte: Reduce to the maximal experience. Möglichst viel Spielerlebnis, möglichst wenig Drumherum. Wir entwickeln Spiele, die einen an den Tisch ziehen und dort festhalten – und lassen alles weg, was daran nichts verbessert. Denn die entscheidende Frage ist nicht, wie viel in der Schachtel steckt, sondern wie viel davon am Ende auf dem Tisch zündet. Ein fesselnder Spieleabend sollte kein Loch ins Monatsbudget reißen – sondern eine Erinnerung hinterlassen. Aus dem gleichen Grund gibt es bei uns keine Kickstarter-Kampagnen . Wir finden: Ein Spiel sollte man kaufen können, wenn man es haben will – und nicht zwei Jahre auf eine Schachtel warten, deren Inhalt inzwischen dreimal umgeplant wurde. Was uns dagegen wirklich antreibt, sind Varianz und Wiederspielwert. Ein Spiel, das nach fünf Partien auserzählt ist, hat seinen Platz im Regal nicht verdient. Bei uns soll die zwanzigste Runde noch überraschen. Wir sind selbst Spieler und machen die Spiele, die wir gerne auf dem Tisch hätten. Trifft das euren Geschmack, freuen wir uns riesig.

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