Everrrealms of Eterna - Kapitel 2: Die Schatten von Lorrant
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Novità SPIEL · Sensei Games Do

Everrrealms of Eterna - Kapitel 2: Die Schatten von LorrantEckbert Aust

Halle 1 · 1F310 Deutsch Edizione tedesca

Data d’uscita (catalogo)luglio 2026

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Dati dal catalogo SPIEL ufficiale; stato . Prezzi e disponibilità dai negozi partner, stato .

Scheda del gioco (catalogo)

Autore/i
Eckbert Aust
Illustrazione
Eckbert Aust
Editore
Sensei Games Do
Distribuzione
Eckbert Aust
Giocatori
1–6
Durata
420 min
Età
12+
Prezzo consigliato
19,99 €
Esce
luglio 2026
Lingua
Deutsch

MeccanicheArea ControlArea MovementDice RollingDungeon CrawlerModular BoardRessourcen Management

TemaHigh Fantasy

Di cosa si tratta

Everrealms of Eterna – Kapitel 2: Die Schatten von Lorrant Die Reise geht weiter – und die wahren Geheimnisse von Everrealms of Eterna beginnen sich zu entfalten. WICHTIG: Kapitel 2 setzt Kapitel 1 von Everrealms of Eterna voraus und führt die Geschichte nahtlos fort. Nachdem die Helden die ersten Gefahren überstanden haben, führt sie ihre Reise weiter bis in die Stadt Lorrant. Hier beginnt sich langsam das große Geheimnis hinter der Welt von Everrealms of Eterna zu offenbaren. Mit 5 neuen Karten, rund 70 Stunden neuer Spielzeit, 100 neuen Gegnern, 40 neuen Zaubern, 80 neuen Ausrüstungsgegenständen sowie einer völlig neuen Spielmechanik wächst Everrealms of Eterna nicht nur im Umfang, sondern auch in seiner taktischen Tiefe. Was beinhaltet das Paket? Alles, was zum Spielen von Kapitel 2 benötigt wird Vollständig vorbereiteter Foundry VTT-Port für Version 9.269 Zusätzlich alle Grunddaten separat für andere VTTs oder klassisches Pen & Paper 5 neue Karten (Karte 6–10) Charakterfortschritt von Level 6 bis 10 Rund 70 Stunden neue Abenteuer 100 neue Gegner und Monster 40 neue Zauber 80 neue Ausrüstungsgegenstände Neue Zustände, Effekte und taktische Mechaniken Das neue Wortgefecht-System Der geheimnisvolle NPC: Der Gambler Der bisher größte Rätseldungeon Die Karten 7 und 8 bilden gemeinsam den bislang größten Rätseldungeon von Everrealms of Eterna. Insgesamt erwarten euch 16 miteinander verbundene Rätsel im Stil eines Escape Rooms. Hier stehen nicht Kämpfe im Vordergrund, sondern Kommunikation, Beobachtungsgabe, Kreativität und Teamwork. Viele Rätsel bauen aufeinander auf und belohnen aufmerksame Gruppen. Allein dieser Dungeon bietet rund 40 Stunden Spielzeit und sorgt für ein völlig anderes Spielerlebnis als die bisherigen Karten. Neue Mechanik – Das Wortgefecht Nicht jeder Gegner muss mit Waffen besiegt werden. Mit Kapitel 2 führt Everrealms of Eterna das Wortgefecht-System ein. Ausgewählte Bosse können statt in einem klassischen Kampf auf einer speziellen Wortgefecht-Karte besiegt werden. Hier entscheiden eure Argumente, eure Strategie und eure Entscheidungen über Sieg oder Niederlage. Je nach Gesprächsverlauf können Gegner überzeugt, verunsichert oder auf völlig andere Weise überwunden werden. Neuer NPC – Der Gambler Während eurer Reise begegnet ihr dem geheimnisvollen Gambler. Der geisterhafte Spieler bietet euch immer wieder gefährliche Wetten an. Die Belohnungen können außergewöhnlich mächtig sein... ...doch der Einsatz ist niemals Gold. Der Einsatz ist euer Leben. Nur wer bereit ist, alles zu riskieren, kann auch alles gewinnen. ___________________________________________________________________________________________________________________________________ Die Geschichte nimmt Fahrt auf: Mit der Ankunft in Lorrant beginnt die eigentliche Geschichte von Everrealms of Eterna. Zum ersten Mal stoßen die Helden auf Hinweise, die weit über ihre bisherige Reise hinausgehen. Warum scheint der uralte Kampf zwischen dem Engel Ashas und dem Dämon Malfegor plötzlich wieder Bedeutung zu erlangen? Was geschah wirklich während des längst vergessenen Krieges der Funken, der gewöhnliche Wesen beinahe zu gottgleichen Zauberwirkern machte? Weshalb scheint das junge Mädchen Elspeth im Mittelpunkt all dieser Ereignisse zu stehen? Und welche Geheimnisse kennt der rätselhafte Kuriositätenhändler wirklich? Kapitel 2 beantwortet erste Fragen... ...und wirft gleichzeitig noch größere auf. Neue Gegner, Zauber und Builds: Mit über 100 neuen Gegnern, 40 neuen Zaubern und 80 weiteren Ausrüstungsgegenständen wächst auch die taktische Vielfalt von Everrealms of Eterna. Neue Zustände, Effekte und Mechaniken eröffnen weitere Build-Möglichkeiten und sorgen dafür, dass sich jede Gruppe unterschiedlich entwickelt. Durch die zahlreichen Klassenkombinationen, Zauber und Ausrüstungen entstehen immer neue Strategien und Spielweisen. Sofort spielbereit in Foundry VTT: Wie bereits Kapitel 1 ist auch Kapitel 2 vollständig für Foundry VTT Version 9.269 vorbereitet. Einfach den mitgelieferten Weltordner in den Worlds-Ordner und die enthaltenen Module in den Modules-Ordner kopieren – schon stehen sämtliche Karten, Gegner, Zauber, Animationen, Lichtquellen, Wände, Musik und Soundeffekte vollständig eingerichtet zur Verfügung. Keine stundenlange Vorbereitung – Spiel starten und direkt loslegen Auch für andere VTTs und klassisches Pen & Paper geeignet Neben dem vollständig vorbereiteten Foundry-VTT-Projekt enthält das Paket zusätzlich einen separaten Ordner mit sämtlichen Grunddaten. Darin befinden sich unter anderem Monsterwerte, Karten, Ausrüstung, Zauber und weitere spielrelevante Inhalte. Dadurch kann Everrealms of Eterna grundsätzlich auch für andere Virtual Tabletops (z. B. Roll20) oder als klassisches Pen-&-Paper mit Papier und Stift vorbereitet werden. Bitte beachtet jedoch, dass hierfür deutlich mehr Vorbereitungszeit durch den Spielleiter erforderlich ist, da die automatische Einrichtung von Foundry VTT dort entfällt. Hier geht's zu Kapitel 2!

L’editore in fiera

Sensei Games Do

Halle 1 · 1F310

Profilo espositore: 1F310

Sito web di Sensei Games Do ↗

Entwicklung von Spielen mit Fokus auf Fantasy und RPG. Wir versuchen die Stärken von modernen digitalen Spielen mit jenen von analogen Brettspielen, besonders im Bereich von Pen & Paper RPG, zu einer Einheit zu Verknüpfen und so Spieler beider Welten eine gemeinsame Spielplattform zu geben. Dies machen wir vornehmlich via Foundry VTT. Unser Ziel: neue Spiele mit neuen Ideen und den Highlights aus beiden Welten schaffen. Unser Lohn ist die Freude der Spieler - Spiele von Spielern für Spieler.

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