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Die Grüne Ebene – ein abenteuerträchtiger und trotzdem nur wenig bekannter Flecken Aventuriens. Im wogenden Karengras, den dichten Wäldern und fauligen Sümpfen warten bis heute unentdeckte, mysteriöse Orte, vielschichtige Meisterpersonen und spannende Abenteuer auf jene, die mutig genug sind, sich den Gefahren der Wildnis und der Vergangenheit zu stellen. In grauer Vorzeit rangen Gigantinnen hier mit der Letzten Kreatur des Namenlosen, dann flogen hochelfische Zauberschiffe über die grünen Weiten, gruben Zwerge in den Randgebirgen nach den Schätzen der Erde und schließlich folgten Menschen dem Lockruf des Goldes am Oblomon.
Heutzutage durchstreifen Steppenelfen auf ihren magischen Ponys und Nivesen mit ihren Herden das Land, haben große Stämme der Goblins hier ihre Versammlungsplätze und heiligen Stätten und pilgern Menschen aus südlicheren Landen nach Travingen, dem vor einer Generation unter Mühen errichteten Tempel der gütigen Göttin Travia.
Die Grüne Ebene ist eine vollwertige aventurische Regionalspielhilfe für alle Editionen des erfolgreichsten deutschen Rollenspiels Das Schwarze Auge – und zugleich ein Quellenband für das Spiel in Aventurien nach den Regeln des erfolgreichen schwedischen Rollenspiels Dragonbane . Dazu braucht ihr lediglich das einsteigerfreundliche Grundregelwerk. Der vorliegende Band bietet ergänzende Regelerweiterungen, liebevoll neu zusammengestellte Völker und Berufe sowie Zauber und Liturgien, um echtes aventurisches Flair aufkommen zu lassen.
Unter der Redaktion von Eevie Demirtel und Thomas Römer haben sich zahlreiche Stift und Pinsel schwingende Aventurienkundige vergangener wie neuerer Zeit zusammengetan, um der Region neues Leben einzuhauchen. Auf 280 Seiten präsentiert euch Die Grüne Ebene Geographie und Geschichte der Region, die bekanntesten Monster und wilden Tiere, wichtige Nichtspielercharaktere, Gift- und Heilpflanzen und eine Unzahl an Gelegenheiten für Abenteuer: Elf ausgearbeitete Szenariovorschläge, Mysterien zu vielen Orten und Personen, aber auch die Möglichkeit, die unerforschten Lande Hexfeld für Hexfeld zu erkunden, euch Wind und Wetter und den täglichen Zufällen auszusetzen, um Schätze zu finden und Geheimnisse aufzudecken.
Wann zieht ihr in die Grüne Ebene?
Der Uhrwerk Verlag ist ein deutscher Rollenspielverlag, der 2009 von Patric Götz gegründet wurde. Er veröffentlicht eigene Systeme und deutsche Übersetzungen von bekannten internationaler Rollenspiele. Der Verlag ist unabhängig und bietet Spiele für viele Genres - von erzählerisch fokussierten Systemen bis zu klassisch regelorientierten Titeln. Zum Programm gehören sowohl Eigenproduktionen wie Splittermond und Malmsturm als auch lizenzierte Übersetzungen, etwa Free League-Systeme wie Mutant: Jahr Null, Coriolis, Die verbotenen Lande, Symbaroum oder Vaesen. Darüber hinaus veröffentlicht der Uhrwerk Verlag u. a. das Star Trek-RPG und Lex Arcana. Auch im Bereich Kinder- und Familien-Rollenspiele ist der Verlag z. B. mit Monsterjagd oder Starport aktiv. Aktuell bringt der Verlag ein 5e Version von Myranor heraus und arbeitet ebenfalls an einer 5e Umsetzung von Das Schwarze Auge mit dem Titel Melliador - Aventurien 5e .
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