Der Gefallene Fürst ist besiegt. Die Gefahr für Wintholt und den Immersommerwald ist gebannt. Vorerst. Denn die Geschehnisse aus Ein Hauch von Frost haben auch Erkenntnisse zu Tage gefördert, aus denen hervorgeht, dass eine noch viel größere Gefahr droht – für Wintholt, und vielleicht für ganz Dragorea.
Es ist an der Zeit, den Rastlosen zur letzten Ruhe zu betten.
Dieses Buch ist der zweite Teil der Kampagne Das Ende des Sommers , mit der wir das 10-jährige Jubiläum von Splittermond feiern. Der zweite Band enthält die Abenteuer Wissen ist Nacht und Die letzte Rast , in denen die Ereignisse aus dem ersten Band zu einem Ende geführt werden.
In den Tiefen der Reißzahnfeste stoßen die Abenteurer auf Geheimnisse, die niemandem in Lorakis bekannt sind. Aber um die Gefahr endgültig zu bannen, reicht die Kraft der Abenteurer nicht aus. Um sich ihren Feinden zu stellen, brauchen sie Verbündete. Diese gilt es jetzt zu finden, denn eines ist klar: Im Licht des letzten Wintermondes wird sich das Schicksal von Wintholt entscheiden.
Der Uhrwerk Verlag ist ein deutscher Rollenspielverlag, der 2009 von Patric Götz gegründet wurde. Er veröffentlicht eigene Systeme und deutsche Übersetzungen von bekannten internationaler Rollenspiele. Der Verlag ist unabhängig und bietet Spiele für viele Genres - von erzählerisch fokussierten Systemen bis zu klassisch regelorientierten Titeln. Zum Programm gehören sowohl Eigenproduktionen wie Splittermond und Malmsturm als auch lizenzierte Übersetzungen, etwa Free League-Systeme wie Mutant: Jahr Null, Coriolis, Die verbotenen Lande, Symbaroum oder Vaesen. Darüber hinaus veröffentlicht der Uhrwerk Verlag u. a. das Star Trek-RPG und Lex Arcana. Auch im Bereich Kinder- und Familien-Rollenspiele ist der Verlag z. B. mit Monsterjagd oder Starport aktiv. Aktuell bringt der Verlag ein 5e Version von Myranor heraus und arbeitet ebenfalls an einer 5e Umsetzung von Das Schwarze Auge mit dem Titel Melliador - Aventurien 5e .
Koromanthia – Damit verbindet man im Imperium in erster Linie Anarchie, Staub und Hitze. Doch hinter den Klischees und Vorurteilen verbergen sich viele interess…
Der Kult der Mondgöttin Amadena breitet sich stetig in Myranor aus – der Kult einer Göttin, die verspricht, jenen das Geschenk der Magie zu bringen, die sich ih…
Die Grüne Ebene – ein abenteuerträchtiger und trotzdem nur wenig bekannter Flecken Aventuriens. Im wogenden Karengras, den dichten Wäldern und fauligen Sümpfen …
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Der Symbaroum Monsterkodex macht die Siedlungen, Wälder und Täler der Region Davokar gefährlicher als jemals zuvor! Mehr als hundert Kreaturen, Monster und Absc…
Neuauflage
Der Wind verstummt. Dumpfes Gras wächst in Spiralen. Flechten formen verschwommene Zeichen auf verwittertem Stein. Die Stämme und Äste schwarzer Bäu…
Die Eupherban-Akten – Berichte aus Koromanthia
In Koromanthia gibt es einiges, was den Bewohnern fremder Länder nicht bekannt ist, und nur wenige Einheimische …
CORIOLIS – Der Tod der Ikonen (Die Gnade der Ikonen Teil 3)
Du erwachst schweißgebadet aus Albträumen und Vorahnungen, Panik schnürt dir die Kehle zu. „Es bega…
Das einst stolze Phönixreich Zhoujiang wird vom Bürgerkrieg in Atem gehalten. Die meisten der 13 Provinzen des Landes haben sich einer der drei Konfliktparteien…
Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die unterdrückten Völker furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeit…
Lorakis – ein Kontinent voller Gefahren, Möglichkeiten, vielfältiger Kulturen, sagenumwobener Schätze sowie einer bewegten und reichhaltigen Geschichte. Wir möc…