Про що гра
Am Ende der chaotischsten Straße der Stadt befindet sich eine Tür ohne Schild, ohne Öffnungszeiten und ohne Erbarmen. Davor steht ein Türsteher – regungslos und makellos. Um Einlass zu erhalten, benötigt ihr eine Einladung mit einem einzigen Wort. Doch dieses Wort allein genügt nicht: Ihr müsst das richtige Passwort flüstern – eines, das für den Türsteher eine besondere Bedeutung hat. Mitten unter den hoffnungsvollen Gästen verbirgt sich jedoch ein verdeckt ermittelnder Detektiv, der jedem Versuch aufmerksam lauscht und entschlossen ist, das Geheimnis vor allen anderen zu lüften.
In jeder Runde übernimmt ein Spieler die Rolle des Türstehers und verknüpft im Geheimen ein Passwort mit dem Wort auf seiner Einladungskarte. Die übrigen Spieler teilen sich in Gäste und einen Detektiv auf. Die Gäste kennen das Wort und nennen der Reihe nach ihre Vermutungen, während der Detektiv das Wort überhaupt nicht sehen kann. Er muss allein anhand der Reaktionen des Türstehers auf jede Vermutung herausfinden, welches Wort sich auf der Einladung befindet. Nach jedem Fehlversuch bewertet der Türsteher die Vermutung auf einer Skala mit fünf Stufen – von „knapp daneben“ bis „völlig daneben“. Die Gäste nutzen dieses Feedback, um sich Schritt für Schritt dem Passwort zu nähern, während der Detektiv im Stillen seine Theorie über das verborgene Wort entwickelt und sie zu festgelegten Zeitpunkten während der Runde überprüft.
Für alle stehen Cocktailmarker auf dem Spiel. Finden die Gäste das Passwort schnell, werden sie großzügig belohnt. Der Türsteher hingegen erzielt nur dann viele Punkte, wenn das Passwort möglichst lange unentdeckt bleibt. Ein guter Türsteher muss daher die perfekte Balance finden – weder zu offensichtlich noch zu rätselhaft. Wer das Passwort errät, übernimmt anschließend selbst die Rolle des Türstehers und fordert die Mitspieler mit einer eigenen geheimnisvollen Wortverknüpfung heraus.
Nach vier Runden hat jeder Spieler mehrfach die Rollen gewechselt und sowohl Hinweise gegeben als auch Rätsel gelöst. Wer am Ende die meisten Cocktailmarker besitzt, gewinnt das Spiel und beweist, dass er der scharfsinnigste Wortkünstler, der cleverste Spürhund oder der aufmerksamste Detektiv vor der Tür ist.